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Les bases de l’UV mapping dans Blender

Par  Benjamin

Publié le 25 août 2019

L'UV mapping c'est vraiment génial pour donner vie à un module très simple. L'avantage c'est aussi de pouvoir réellement personnaliser ses créations. Ici, on part d'une texture que l'on a créée, pour aller l'ajuster sur un volume. L'important c'est le découpage du volume, et vous allez voir que c'est à la portée de tout le monde. Fichier : textureSlyleMinecraft.png
Crédit image : KernelDesign.net
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